sábado, marzo 24, 2007

jueves, marzo 22, 2007

¿Por qué quieres la Ps3?

Tras el anuncio de la pérdida de exclusividad del Devil May Cry 4 para la Ps3, y la más que probable salida para la 360 del Final Fantasy XIII, estoy empezando a pensar seriamente que el éxito de la Ps3 se deberá más a los gratos recuerdos de su antecesora que a méritos propios.

Por ahora, los juegos que han tenido versiones en ambas consolas, han tenido un aspecto gráfico equivalente. Incluso habiendo tenido un año para mejorarlo, caso de Fight Night Round o de Oblivion, las diferencias son mínimas. Viendo números, la Ps3 es mejor consola, pero eso no se está demostrando en la realidad.

Hoy en día, casi todos los estudios han visto la conveniencia de sacar sus títulos en todas las consolas posibles. Eso hace que se programe para la menor de ellas, exportando el producto a las mayores, añadiendo alguna textura y poco más. Con la Wii fuera de juego, la 360 y la Ps3 se verán igualadas. No nos engañemos, hasta el tercio final de su vida, la Ps3 no creo que vaya a sobresalir por encima de la 360. Hablamos de cuatro o cinco años. Y habrá que ver si de verdad se produce esa superioridad.

Lo que veo, a día de hoy, es que en la 360 podremos tener casi todos los títulos de la Ps3. A bote pronto, sólo le queda un Metal Gear, con Kojima comentando su deseo de trabajar en la 360, un Gran Turismo que al menos por mi parte, no va a vender la consola y eso sí, un glorioso God of War 3 (pero cuidado, no lo esperéis hasta 2009 mínimo)

Sin embargo, Microsoft ha trabajado en adquirir ciertas licencias que, lo más importante, son totalmente nuevas. Nueva generación implica nuevas Ips. ¿De verdad queremos jugar a Splinter Cell 6 o GTA IV? No hablo de reinventar géneros, pero sí de nuevos personajes, nuevos mundos, nuevas experiencias. Y la 360 está por la labor.

Aquí dejo algunas previews que me han llamado la atención. No digo que todos vayan a ser títulos estrella, pero sí que me hacen esperar grandes cosas.

Eternal Sonata

Mass Effect

Alan Wake

BioShock (Ultra recomendado)

Kane & Lynch

Lost Oddisey

P.D. No he puesto títulos como Fable 2 o Projecto Gotham 4 debido a que quería destacar nuevos productos. Además habría títulos como Too Human o Age of Conan, pero no quería sacarlos a la palestra por estar todavía demasiado verdes. Pero sí, Conan es de Microsoft. Que más podemos decir.

P.D.2 Como todo en la vida, es posible que mañana aparezca la noticia de que alguno de los de arriba sale para la Ps3. Pero los veo bien atados, así que, habrá que verlo.

miércoles, marzo 21, 2007

Hermano, coge mi mano enguantada

Si hay algo que está por encima de cualquier afición que pueda tener el que suscribe, eso es el heavy metal. Y dentro del mismo, el power metal. Cuanto más power, mejor.

Remontándonos en el tiempo, esta afición viene de aquellos años en los que empezaron a despuntar grupos como Stratovarius, Blind Guardian, Sonata Artica,… Ya había catado el heavy más clásico por parte de los Maiden o los Judas, pero esas guitarras desatadas, el doble bombo a toda mecha, la omnipresencia de los teclados, los coros de hermanos del metal; todo esto se sumaba a la afición de un chaval de quince años por los dragones y mazmorras, dando lugar al sentimiento del power metal.

Pero claro, nos vamos haciendo mayores, y vemos como los grupos que nos impresionaban van cayendo en la mediocridad, repitiendo esquemas, y dejando discos infumables, tales como “A night in the opera” o “Elements”. Hace un par de años desistí de seguir escuchando mi estilo preferido, acercándome más a los virtuosos de la guitarra (Satriani, Malmsteen, Salán,…) Apenas algún vistazo a los viejos discos de Manowar y compañía hacían que el fuego siguiera encendido.

Pero ahora resulta que han aparecido una gran cantidad de grupos jóvenes que han
superado todas mis expectativas. De aquí este artículo, no una vista al pasado, sino la constatación de que el heavy pocas veces ha tenido una salud tan impresionante como en el presente. Y sin embargo esto coincide con la indiferencia del melenudo español.

Grupos como Silent Force, Human Fortress, Symphorce, Hibria y muchos más, han sacado discos de una calidad extrema. No hablamos de un par de cortes buenos, hablamos de trabajos excelentes, donde todas las piezas son magníficas. Y sin embargo, he aceptado que jamás veremos estas bandas en el terreno patrio. Mientras que gente con un pasado excelente, pero un presente vacío, como es el caso de Helloween o el amigo Kotipelto, tienen cuatro o cinco fechas. Pero lo que es peor, los discos de esta gente es muy raro que se editen en nuestro país, quedando como solución la importación o métodos menos lícitos.


Tenía grandes esperanzas en el Monsters of Rock, que se celebrará en Zaragoza a finales de Junio, pero de nuevo vemos a los Guardian, Osbourne, Mago de Oz,… ¿Nos merecemos esto? Con el dinero que cobrará el amigo Ozzy, podrían traer bandas jóvenes que vendrían a comerse el escenario. Pero no, ahí tendremos a la sombra de una leyenda. Al menos espero que pueda terminar la actuación. Pero que más da, no pienso ir (al primer día, el segundo habrá que verlo Ed)

Pues eso, que al final me veo cogiendo vuelos a Londres para ver algún concierto decente. Que la verdad, debe salir casi igual que irte a Madrid o Barcelona. Y de paso, haces turismo.

Nota: Para los que queráis oír un poco de las bandas que nombro (de las jóvenes), buscad en youtube “spreadin some metal” No digo que todo sea bueno, pero vale la pena para ver por donde van los tiros actuales.

lunes, marzo 12, 2007

Be aware the storm get closer

Hoy me pongo en plan “este es mi blog personal y os cuento mi vida porque así me quedo a gusto”. Veamos cómo va la cosa, primero lo más impactante. Gamerah ha cambiado de temaje y ha vuelto a conseguir que mis más edulcorados sueños sobre el diseño de nuestra futura página parezcan cutres. Maldita sea, toda la red parece cutre a su lado. Mucho me temo que o nos agenciamos unos cuantos miles de diseñadores -Oltar es bueno pero es sólo uno- o no pienso contar por allí que he abierto una web, por puro pudor. Veremos si puedo coordinarme con la gente de Oltar para mejorar constantemente el diseño de la parte de la página que me toca -ya veréis a qué me refiero, ooooh… ¡secreto!-.

La Game Developers Conference ha terminado y lo cierto es que no acababa de descifrar el insulso sabor que me ha dejado hasta que leyendo a Tycho en Penny Arcade me he dado cuenta de que tiene toda la razón. Ha pasado de un evento independiente de desarrolladores a un producto más mediático -en la línea que casi mata al E3-. La mejor prueba son las declaraciones que criticaban a la infame Wii y al pérfido sucesor del Ocarina of Time: el Twilight Princess. ¿Qué hay en estas declaraciones que sea indicativo de la podredumbre en los concilios? Pues sendas rectificaciones inmediatamente después de que los foros de medio mundo -el civilizado- estallasen en discusiones y socarronas bromas. Esta intromisión de lo que es políticamente correcto choca con la filosofía de un evento en cuya edición del año pasado el creador del God of War dijo que para inspirarse se llenaba de odio escuchando a Christina Aguilera.

Continuando con la GDC creo que el mayor peso que ha soportado este evento es el hype de hardware. ¿Hardware dices? ¿Con todos los sistemas ya en el mercado? ¿Qué te metes Ed? Paséate por cualquier foro medianamente decadente y verás que hace unas semanas todos estaban esperando que su compañía hiciese grandes declaraciones al respecto. Sobre todo desde que Inmersion y Sony volvieron a ser amiguitas. Yo mismo daba por hecho que vería un prototipo de Zaphir corriendo a 1080p -vía HDMI- con una imagen que mostrase cómo un objeto respondía al movimiento de los acelerómetros del nuevo mando. Y un disco duro de X-7 Gigas mayor que el actual. En cuanto a la vibración en el Sixaxis aquí les dejo con las desalentadoras palabras del tío Phil capeando el temporal en 1up:
“Por supuesto que la comunidad de fans influye mucho nuestra manera de pensar. Lo genial del modo en el que el mundo funciona es que estamos siempre conectados con nuestros usuarios y siempre estamos contentos de oír sus opiniones y pensamientos. Pero ya sabes, no es siempre posible hacer algunas cosas, algunas cosas no son económicamente factibles, y no es práctico hacer algunas cosas. Nuestro trabajo es intentar navegar siempre estos temas con tanta efectividad como podamos.”

No es que una pequeña brecha vaya a provocar el naufragio pero cuanto menos son unas palabras inquietantes, aunque muy bien puede ser una estrategia para que la gente no se espere a la versión con vibración y la compre ahora.
Y sin dejar el dramón de la PlayStation3, el juego que posiblemente justificaría la compra de ese monolito hoy por hoy: el Motorstorm se ha llevado un grito de frustración unánime en toda la crítica. Es una gran experiencia. Sí, pero es una experiencia corta. Otro escollo en el tortuoso sendero de las decisiones. La promesa de un futuro material descargable -aún no se sabe si apoquinando- no despeja la sombra de superficialidad que ha arrojado la tormenta críticas poco optimistas respecto a la viabilidad del título a largo plazo. No quisiera comprarme otro arcade de Sega como ya hice en Saturn. En su favor está la reiterada comparación con el estilo de juego del Wipeout, halago más que convincente.

En otro orden de cosas estoy volviendo a escuchar el Nightfall in Middle-Earth.

viernes, marzo 09, 2007

El nuevo middleware de CRI

De nuevo me adelanto a cualquier publicación española. Es lo que tiene ser un desocupado. En fin, la GDC deja muchas imágenes y declaraciones, pero este año me está dejando más bien frío -habrá que ver la próxima EDGE en la que se suelen recoger reportajes más profundos sobre estos eventos de los que ofrece la red-. Me encantan las demos técnicas pero el año pasado ya se presentaron un montón de motores nuevos de modo que poco se está viendo en esta feria. Bien pues he aquí una demo técnica muy impresionante. De las que deja buen sabor de boca aunque es corto. A falta de que aparezca un vídeo del Unreal Engine 3 con su nuevo y flamante motor de radiosidad ya es algo.

jueves, marzo 08, 2007

HAHAHAHAHAHAHA! ¡IMBÉCIL!

Leo en hardgame2:
"Star Wars: The Force Unleashed retrasado... no saldrá hasta primavera de 2008 (estaba planteado para otoño de 2007)."
Bueno, por todos es bien sabido que en esta página no se comenta cada noticia del sector. No sólo las insignificantes. La mayor parte de noticias no son comentadas aquí, en este blog publicamos usualmente cosas sobre nuestros fetiches. ¿Qué tiene este retraso de especial para que le dedique una entrada? Bien, hará cosa de unos meses a uno de los tipos gordos de la nueva y mejor Lucas Arts -no recuerdo si era Hirschmann o Ward- se le llenaba la boca con la forma en la que iban a revolucionar el mercado ¿por qué todos quieren revolucionar el mercado? Que lo que pasaba en esta industria no tenía nombre. Que si eso de los retrasos era imperdonable. Él que venía de la parte peliculera de la compañía -no recuerdo si era de IL&M- donde, según afirmaba, las cosas están mucho más chungas. Nosotros también trabajamos con ordenadores y tenemos por tanto los mismos problemas técnicos, decía sacando pecho. Y a eso hay que sumar los problemas de rodaje que son mucho más difíciles de afrontar, vamos, ¡dónde va a parar! Pues fíjate, a pesar de eso cumplimos los plazos a rajatabla. Hay que tener cara para decir eso habiendo rodado Episodio I. Si de esa película se hubiese encargado Carmack todavía se estaría filmando para corregir ese desaguisado.

Ya en su momento me pregunté en qué quedaría eso. Una de dos, o sacan el juego a tiempo, estilo EA: esté como esté hay que sacarlo. O se zampaba sus pomposas palabras sobre lo difícil que es coordinar a Samuel L. Jackson y una CG en comparación con la minucia de conseguir que 25 IAs independientes se pongan de acuerdo sin meter la pata. Como ante todo la rejuvenecida compañía quiere recuperar su prestigio como productora de calidad, y dado que están metiéndose en berenjenales con las físicas más avanzadas, han tenido que retrasar el juego. Espero que esto sirva de ejemplo para que no haya más pazguatos que piensen que un producto coral y complicado como un videojuego se puede sacar según un plazo prefijado. Sobre todo si se quiere hacer bien. Y ahora se tragarán sus palabras y no volverán a mencionar el tema. Por gilipollas.

miércoles, marzo 07, 2007

Pues no me lo esperaba

Veo que Ed ha seguido también con expectación las declaraciones de Harrison. Madre mía, que poco tenemos que hacer. Y por mi parte también tengo algunas cosillas que comentar.

Desde el principio, he pensado que esta nueva generación de consolas tenía como característica principal, más allá de mejores gráficos (Microsoft y Sony) o nuevas formas de juego (Nintendo), la creación de sectas. Sí señores, las grandes compañías intentan acercarnos el futuro visto en Blade Runner o Syndicate, haciendo que nos tatuemos en la frente su logotipo. Peter Moore en estado puro.

¿Acaso el Live, con sus sistema de logros, no es simplemente un deseo de que Bill Gates se fije en nosotros por ser los más changos del barrio? ¿Y el navegador Wii no intenta que vivamos en un mundo color de rosa, convertidos en cabezones nipones?

Pero aún faltaba Sony. Por lo que había visto en foros y páginas, tenía en mente una especie de pegote, necesario una vez visto el éxito del Live de Xbox. Reconozco que estaba equivocado, aunque no creo que vaya a ser tan revolucionario como intentan vendernos.

Home. No es que se hayan currado mucho el nombre. Pero refleja perfectamente el deseo de Sony de acabar con los problemas de vivienda que sufrimos los españolitos. Y es que, al más puro estilo Sims, podremos tener nuestra propia casa e ir llenándola con chorradas varias. Lo curioso es que habrá televisiones y cadenas musicales, pudiendo ver películas u oír canciones del dueño de la casa mientras la visitamos. Porque ahí está la gracia, la posibilidad de invitar a los amiguetes a tu loft virtual. Que le vamos a hacer, me encanta poner mantelitos para recibir a las visitas, y siempre tengo Ferrero en la despensa. ¿Podré contratar a Ed como mayordomo?

Aquí, un inciso. Sony ha remarcado siempre que su servicio online sería gratuito. ¿También lo serán estos bienes “inmateriales”? ¿Será una forma de ir arañando los bolsillos de sus sufridos esclavos? Recordar el Gran Turismo, que ya comentaron de ir comprando coches y circuitos de forma adicional al juego base.

En cuanto al mundo virtual, quedan muchas dudas. Han dejado claro la posibilidad de ir rellenando tu espacio. Pero quizás sería más interesante poder también afectar al resto del universo. La copia descarada del Second Life indica que sí. Pero claro, la carga de datos aumentaría, y en teoría el servicio es gratis. Además, ¿cómo de grandes son los espacios comunes? Porque apenas han enseñado salas cerradas, con ventanales que dan a unos exteriores con toda la pinta de ser fotos sin más. ¿Se encontrarán en un mismo mundo TODOS los usuarios de Ps3? Me parece imposible, lo cuál llevaría a la sectorización en servidores, al estilo del WoW. Con lo cuál también perdería parte de esa sociabilidad que tanto intentan vender con este servicio.

Lo dicho. Me parece grande, muy grande este golpe de Sony. Pero quedan muchos interrogantes. Y es que está claro que el vendedor nunca te dice los fallos, bueno, sólo si es tu amigo. Y que le vamos a hacer, aunque algunos piensen lo contrario, Kutaragi no tiene amigos, nadie está a su nivel.

Por cierto, para ver la next-gen. Home en estado puro. Ahora entiendo para que sirve el Cell.

Los cambios que no esperas

Tras los desternillantes detalles del Fable 2 que confirman que te vas a aburrir lo mismo pero con más profundidad le ha llegado la hora de decepcionar a Sony. Los vientos de la Game Developers Conference son inciertos y nunca sabes por dónde te van a salir. Pero frente a lo que todo el mundo esperaba -un mando que haga traka traka con Psicomantis- Phil Harrison ha presentado su pijadita de particular online para competir con el Live! ¿Desconcertados? Pues esperen que hay más. El motor del nuevo Killzone ha sido presentado, en contra de lo que dice el sentido común: el Killzone Liberation ha sido estrenado estas navidades, mientras que el Halo 2 es del 2004 y se han empezado a ver imágenes hace muy poco. Veremos si las prisas no pasan factura. Pero eso sí, ha sido presentado en secreto. De modo que hasta que no salga el tradicional vídeo de extranjis -lo cual pasará, créanme- nos quedamos con las ganas y con las declaraciones de las páginas más gordas del sector. La nota más positiva la da Famitsu, y no es la nota de un análisis, sino estas fotos en plan I-can't-belive-that's-PSP, cortesía de nuestros amigos elegantes.

lunes, marzo 05, 2007

A ver si me echáis una mano

No se si os habéis percatado, pero a lo tonto tonto hemos empezado una migración desde este humilde blog a una página web. El proyecto está en un estadio de desarrollo muy temprano pero el avance aunque lento es imparable. Lo cierto es que yo estoy muy a gusto en mi blog. No es el colmo de la personalización y las opciones, pero es funcional y fácil. Pero yo tengo de amigo a efebeí, el cual es un hardcore. Y con hardcore no me refiero a que se haya pasado el Radiant Silvergun -que también- sino a un tipo despreciable en cada aspecto de su vida. Es la única persona que conozco que dedica tardes enteras a clasificar extensas discografías por estrellitas. Canción a canción. Repitiéndola si hay duda sobre su calidad. Ha presentado un proyecto fin de carrera que a la administración central le llevaría lustros acabarlo. Una vez finalizado desaparecería el hambre en el mundo y todos seríamos elevados a un plano superior de la existencia energética y ecológica. De ese tipo de personas hablo. De modo que el cochambroso blog éste le da claustrofobia y no puede dignarse a escribir en un sitio así palabras tan sopesadas y meditadas como “SEGAAAAAAA”.

Es por eso que en gran medida el proyecto es suyo y ciertamente es el que está aportando más al mismo -en ideas claro, el muy cabrón no ha escrito ni una palabra-. También es por eso que quiero aprovechar, mientras los cuatro gatos que todavía conservan mi blog personal en sus enlaces no lo sutituyen por la mucho más llamativa página, para hacer una llamada de auxilio. Y cuando digo auxilio quiero decir que voy a convertir esta entrada en un asqueroso tenderete. Señores, Ed necesita un WipeOut 3 Special Edition y un Warhammer: Dark Omen. Ambos en su versión de PlayStation. El juego de Psygnosis en inglés como poco. No me interesa tener las instrucciones en flamenco. El juego de estrategia tiene un doblaje tan entrañable que no puedo permitirme otra cosa que no sea su versión en castellano castizo. Aunque de este sí que puedo prescindir de las instrucciones -aunque me duela esto sube las posibilidades de encontrar una copia-. Por si a alguien le interesa vendo un Legacy of Kain: Blood Omen en francés. Finalmente si alguien tiene contactos con distribuidoras os hago saber que mi opinión está en venta. Enviando una cantidad regular de juegos gratuitos o una PlayStation3 se asegura que una de las opiniones más respetadas de la red -al menos entre las 99.999.999.999 más respetadas- sea condescendiente para con sus juegos. No deje pasar la oportunidad.

Si no le saco partido a mi blog ¿a qué se lo saco?

domingo, marzo 04, 2007

Estado de la página web

Hola gente, soy el nuevo colaborador que está haciendo la nueva página web, envío este post para que podáis ver los avances que estoy haciendo y podáis comentar buestras opiniones.

Para acceder a la página podéis hacerlo de dos formas, la primera accediendo a mi servidor (mi ordenador personal) el cual no está encendido todo el día pero es sobre el que hago los cambios y por lo tanto es el que más actualizo, la direccion es http://gabimachinegun.no-ip.org y la otra forma es accediendo a un servidor gratuíto que está todo el día encendido y por lo tanto podéis ver la página en cualquier momento, pero que por ahora tiene algún que otro bug debido a que la base de datos del servidor no es la misma con la que estoy trabajando en casa. La dirección es la siguiente http://usuarios.lycos.es/gabs86/index.php.

Un saludo y comentar vuestras opiniones!.

jueves, marzo 01, 2007

El ejecutivo que habla como tu amigo

En este blog se reverencia a Phil Harrison. Sí o sí. Es sin duda el hombre más cabal que tienen Sony y desde luego un ejemplo para la industria. Si recordáis la entrada de Super Rub'a'Dub, estuvo con un -por lo visto- conocido autor de un blog concediéndole una entrevista, pero por lo que veo son en realidad son dos -la anterior ya la vimos en Kotaku-. En su blog podréis ver su última entrevista dividida en partes: la primera, la segunda, la tercera y la cuarta parte. Os recomiendo que no os la perdáis porque dice cosas muy cabales y verdades que ciertamente sí son como puños.
“We did a very bad job between E3 2006 and the media event in October.”
“So while I think that millions of people would be happy with cartoony looks, the planet at large probably isn't.”
“...one of the best skill sets to have coming into this industry is UI design.”
“I'm sure a lot of people had already written the story about PS3s being returned for some hardware problem. There is no hardware problem. So I'm sure a lot of people were like, "Damn!"”
“...officially, we could never condone it. Unofficially, I am always very admiring of those people...
Phil Harrison, el ejecutivo sincero